Letzte Beiträge mit dem Tag augmented reality:

Navigation Pattern in der virtuellen Realität

von am 24.01.2017
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Fokusgruppe Camp 2016

Betrachten wir die unterschiedlichen Head-mounted display, so können wir Trends im Navigationsdesign und den GUIs feststellen. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in Weiterlesen

Typografie, Farben in der virtuellen Realität

von am 19.01.2017
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Zühlke Ingenieur testet HoloLens

Dieser Beitrag geht auf Farbkontraste, Leerräume und Grössen zwischen Buttons, Eigenschaften zur Typografie bei GUI’s ein. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in Weiterlesen

Typografie, Farben in der virtuellen Realität

von am 17.01.2017
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Zühlke Ingenieur testet Microsoft HoloLens

Dieser Beitrag beleuchtet nun Navigations- und Menustrukturen der Graphic User Interfaces in dem derzeit heissen Thema der Virtual Reality. Dieser Beitrag geht auf Farbkontraste, Leerräume und Grössen zwischen Buttons, Eigenschaften zur Typografie bei GUI’s ein. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der Weiterlesen

Objektauswahl und -manipulation in der virtuellen Realität

von am 20.12.2016
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Hololens usecase

Dieser Beitrag behandelt das Thema Gaze Indikator. Einer bewährten und einfachen Objektauswahl und Manipulations Interaktion. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in der Weiterlesen

Ergonomie in der virtuellen Realität

von am 14.12.2016
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Zühlke Ingenieur testet Hololens

Aspekte der Ergonomie (Human Factor) bleiben auch in der Augmented und Virtual Reality nicht aus. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in der Weiterlesen

Interaction Aspects in der virtuellen Realität

von am 06.12.2016
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Fokusgruppe Camp 2016

Die Entwicklung im Bereich Augmented, Mixed und Virtual Reality hat sich rasch auf dem Markt verbreitet und ist seit einiger Zeit in aller Munde. Blogs, Fachtagungen und Expos behandeln diese Themen stetig. So eifern nicht nur die Global Player um deren Marktanteile sondern auch Start-Ups und KMUs. Was gibt es zu lernen? Als Designer hat auch mich das Interesse gepackt. So befasse ich mich mehr mit den Aspekten betreffend der Weiterlesen

Ein Erlebnisbericht zum Zühlke Workshop über erweiterte und virtuelle Realität bei PostFinance

von am 03.10.2016
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Augmented Reality und Virtual Reality Workshop von Zühlke bei PostFinance

“Was sind Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) und wie lassen sich diese Technologien nutzen?”, diese Frage geistert im Moment in vielen Köpfen umher. Schuld daran ist nicht zuletzt der Hype um das Mobiltelefonspiel Pokémon Go, das zurzeit regelmässig für Schlagzeilen sorgt. In diesem – an und für sich simplen – Spiel jagen die Spieler in der virtuell angereicherten realen Welt digitale Pokémons und fangen diese ein. Je nach Weiterlesen