Navigation Pattern in der virtuellen Realität

von am 24.01.2017
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Fokusgruppe Camp 2016

Betrachten wir die unterschiedlichen Head-mounted display, so können wir Trends im Navigationsdesign und den GUIs feststellen. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in Weiterlesen

Typografie, Farben in der virtuellen Realität

von am 19.01.2017
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Zühlke Ingenieur testet HoloLens

Dieser Beitrag geht auf Farbkontraste, Leerräume und Grössen zwischen Buttons, Eigenschaften zur Typografie bei GUI’s ein. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in Weiterlesen

Banking: One Platform

von am 22.12.2016
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Digital Financial Home Zühlke

Banken machen es ihren Kunden nicht leicht. Unflexible Öffnungszeiten, Medienbrüche und holprige Prozesse beeinträchtigen das Kundenerlebnis stark. Hinzukommt, dass wir Bankkunden uns an die User Experience von Apple, Starbucks und Amazon gewöhnt haben. Solche Lücken versuchen innovative FinTechs mithilfe von neuen Technologien zu füllen. Was heisst das für die Banken? Die gute Nachricht: es wird auch zukünftig Banken geben. Die schlechte Nachricht: nicht alle werden überleben. Für Banken geht darum Weiterlesen

Objektauswahl und -manipulation in der virtuellen Realität

von am 20.12.2016
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Hololens usecase

Dieser Beitrag behandelt das Thema Gaze Indikator. Einer bewährten und einfachen Objektauswahl und Manipulations Interaktion. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in der Weiterlesen

Ergonomie in der virtuellen Realität

von am 14.12.2016
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Zühlke Ingenieur testet Hololens

Aspekte der Ergonomie (Human Factor) bleiben auch in der Augmented und Virtual Reality nicht aus. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in der Weiterlesen

Interaction Aspects in der virtuellen Realität

von am 06.12.2016
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Fokusgruppe Camp 2016

Die Entwicklung im Bereich Augmented, Mixed und Virtual Reality hat sich rasch auf dem Markt verbreitet und ist seit einiger Zeit in aller Munde. Blogs, Fachtagungen und Expos behandeln diese Themen stetig. So eifern nicht nur die Global Player um deren Marktanteile sondern auch Start-Ups und KMUs. Was gibt es zu lernen? Als Designer hat auch mich das Interesse gepackt. So befasse ich mich mehr mit den Aspekten betreffend der Weiterlesen

World Usability Day Switzerland 2016

von am 15.11.2016
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World Usability Day 2016

Die schöne Aussicht auf den Zürichsee, welche die Besucher der grössten UX-Konferenz der Schweiz in Rapperswill alljährlich geniessen, veranschaulicht sehr gut, was die Menschheit zu verlieren hat: nämlich unsere schöne Natur und die Welt, wie wir sie kennen. Der World Usability Day (WUD) 2016 widmete sich dem aktuellen Thema, “Sustainable User Experience (UX)” oder “Green UX”. Die Kernidee hinter dem Begriff “Green UX” ist, dass wir bestehende Produkte und Dienstleistungen Weiterlesen

Industrialisierung von Design: Revolution einer Disziplin

von am 07.11.2016
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«Tizio» von Richard Sapper

Ich bin von Haus aus Industrial Designer. Ich habe in Ostdeutschland kurz nach der Wende in einem neu gegründeten Fachbereich studiert: Es gab an der Hochschule keine Tradition für Design, nicht einmal echtes Interesse, sondern lediglich den Aufbauplan einer Kommission. Daher war ein wesentlicher Teil des Studiums für mich und meine 11 Mitstreiter die Positionierung und Profilierung unserer Disziplin. Die Frage war: «Was macht Design wertvoll?» Sie führte uns während Weiterlesen

Data Analytics und Machine Learning: Modellieren vs. Präsentieren

von am 26.10.2016
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Motivation

«Eine Lösung, die begeistert» – Das ist einer der Arbeitsgrundsätze, die ich in Zühlke Projekten beobachte. Dieser Grundsatz gilt auch für meine Disziplin: Data Analytics und Machine Learning. Denn was hilft mir mein toller, intelligenter Algorithmus und mein komplexes, mathematisches Modell, wenn der Funke nicht auf den Kunden überspringt? Wenn er den Vorteil nicht auf Anhieb erkennt? Herausfordernd ist dies vor allem dann, wenn schnell und zeitnah das Potential für einen Weiterlesen

Google Ventures Sprint at Zühlke UX Camp 2016

von am 17.10.2016
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Google Sprint Sketching

We had a great opportunity to run a Google Ventures Sprint during our UX Camp 2016, an annual weeklong venue where all Zühlke usability engineers and design experts meet to run educational tracks. What is a Sprint that solves big problems and test new ideas in just 5 days? For a team, which has to solve big problems, Sprint is a process and method set that delivers real world answers. Weiterlesen