Steffen WalterProfessional Requirements Engineer
Bevor ich mich für interaktive Produkte begeisterte, schlug mein Herz für die Druck- und Grafikindustrie. Derzeit arbeite ich ehrgeizig daran, mit Hilfe meines Studiums in Rapperswil (HCID-MAS), beide Bereiche zu vereinen und hier bei Zühlke erfolgreich anzuwenden. Ich bin dankbar und schätze es sehr mich auch Zühlkianer nennen zu dürfen und freue mich auf die Zusammenarbeit, den gemeinsamen Austausch und spannende Projekte.
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Letzte Beiträge von Steffen Walter:

Navigation Pattern in der virtuellen Realität

von am 24.01.2017
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Fokusgruppe Camp 2016

Betrachten wir die unterschiedlichen Head-mounted display, so können wir Trends im Navigationsdesign und den GUIs feststellen. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in Weiterlesen

Typografie, Farben in der virtuellen Realität

von am 19.01.2017
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Zühlke Ingenieur testet HoloLens

Dieser Beitrag geht auf Farbkontraste, Leerräume und Grössen zwischen Buttons, Eigenschaften zur Typografie bei GUI’s ein. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in Weiterlesen

Objektauswahl und -manipulation in der virtuellen Realität

von am 20.12.2016
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Hololens usecase

Dieser Beitrag behandelt das Thema Gaze Indikator. Einer bewährten und einfachen Objektauswahl und Manipulations Interaktion. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in der Weiterlesen

Ergonomie in der virtuellen Realität

von am 14.12.2016
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Zühlke Ingenieur testet Hololens

Aspekte der Ergonomie (Human Factor) bleiben auch in der Augmented und Virtual Reality nicht aus. Eindrücke dazu bekam ich in einem Augmented, Mixed und Virtual Reality Camp dieses Jahr in Karlsruhe. Die Erkenntnisse sind in Themen unterteilt und werden in separaten Beiträgen als Beitragsreihe wie folgt unterteilt: Ergonomie in der virtuellen Realität Objektauswahl und Manipulation in der virtuellen Realität Typografie und Farben in der virtuellen Realität Navigation Pattern in der Weiterlesen

Interaction Aspects in der virtuellen Realität

von am 06.12.2016
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Fokusgruppe Camp 2016

Die Entwicklung im Bereich Augmented, Mixed und Virtual Reality hat sich rasch auf dem Markt verbreitet und ist seit einiger Zeit in aller Munde. Blogs, Fachtagungen und Expos behandeln diese Themen stetig. So eifern nicht nur die Global Player um deren Marktanteile sondern auch Start-Ups und KMUs. Was gibt es zu lernen? Als Designer hat auch mich das Interesse gepackt. So befasse ich mich mehr mit den Aspekten betreffend der Weiterlesen